RuneScape: Dragonwilds (Early Access)
Hành động, Nhập vai, Thế giới mở, Khám phá, Xây dựng, Phép thuật, Viễn tưởng, Sinh tồn
https://store.steampowered.com/app/1374490/RuneScape_Dragonwilds/?curator_clanid=43692802
⌛65 👻 Có khá nhiều điểm hạn chế ở thời điểm hiện tại, thâm chí là Early Access nhưng vẫn còn thiếu rất nhiều thứ để xem là tạm chơi được, dù vậy tiềm năng phát triển vẫn rất rộng mở trong tương lai.
Game tàm tạm khi ở thời điểm hiện tại vẫn còn rất nhiều bất cập, nếu bạn không quá khó tính cho dòng game Openworkd crafting survival thì vẫn có thể lướt tạm qua:
- Hiệu ứng ánh sáng quá tệ cho một game thế giới mở, quá sáng chói hoặc quá tối không thấy gì bởi độ tưởng phản rất cao, buổi bình minh chạng vạng và xế chiều là thời điểm đẹp nhất trong trờ chơi khi cân bằng sáng phù hợp. Nhiều trường đoạn quá tối nhưng phải hạn chế dùng đuốc như khi trong dungeon thì thay vào đấy có thể dùng ma thuật lửa ma trơi để soi sáng.
- Lạm dụng hiệu ứng DOF và Fog (Sương mù) khiến tối ưu cực kỳ kém. Kể cả khi bật DLSS cũng khiến FPS drop trầm trọng ở nhiều đoạn. Nhìn gần thì tạm ổn chứ xa hay tiệm cận thì tệ ngay. Phần setting cũng hoàn toàn không có các tuỳ chỉnh gì ngoài các thiết đặt tổng thể sẵn có.
- Sinh tồn ngoài việc ăn uống cơ bản để không chết thì không có gì thú vị, đồ ăn không cho buff, chế thuốc rườm rà, công thức sẵn có không hiển thị mà phải thử và nhớ hoặc vào journey tìm với hàng trăm ảnh vẫn đang comming soon.
- Hệ thống kỹ năng có cơ chế thú vị khi hoạt động nhiều sẽ mở khóa dần như đập đá, chế tạo, nấu ăn, xây dựng… tương tự như Valheim (hoặc runescape bản MMO nếu có), mỗi mốc cấp độ sẽ có thêm kỹ năng chủ động.
- Xây dựng cũng làm khá tốt với nhiều tuỳ chọn và tính tự do, đổi lại thì có khá ít vật liệu để lựa chọn ban đầu. Tất nhiên vẫn đủ để gây dựng một căn nhà đơn sơ đến đồ sộ.
- Thăng tiến sức mạnh duy nhất qua hệ thống Gear (như VRising) nhưng tiến triển cực kỳ chậm và không có thú vị ngoài tăng chỉ số đơn lẻ với vài dòng kháng và damage. Các dmg của Rune cũng thông qua hệ thống Gear hết.
- Hệ thống vũ khí cũng nghèo nàn và cơ bản với cơ chế chiến đấu chậm chạm, tù túng, điều này hợp với 1 game MMO nhưng với OpenWorld đề cao tính tự do và linh hoạt thì không phù hợp. Ở giai đoạn sau hầu như vẫn là những vũ khí như ban đầu được thay đổi chất liệu và một ít chỉ số.
- Thế giới mở (giai đoạn đầu) khá trống rỗng và vô vị, một vài camp goblin, thưa thớt lẻ tẻ vài NPC cứng đơ, hệ thống Dungeon đơn giản, một vài động thực vật lẻ loi. Có tiến triển hơn một tí khi sang vùng đất mới nhưng không nhiều.