Night is Coming (Eearly Access)
Xây dựng, Chiến thuật RTS, Sinh tồn, Trung cổ, Quản lý, Chiến tranh, Thần thoại, Đông Âu
https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/
Night is Coming đưa người chơi vào thế giới đầy tăm tối giữa một khu rừng hoang vắng, nơi những người dân bị thúc ép bởi các đợt tấn công của những sinh vật hắc ám xảy ra liên tục, bên cạnh việc đối mặt với bóng tối chực chờ nuốt chửng thì vấn đề sinh tồn cũng là một bài toán nan giải mà người chơi phải xử lý.
Ấn tượng ban đầu khi mở màn của Night is Coming hết sức tuyệt vời trước những trường đoạn cinematic được đầu tư công phu và chất lượng từ hình ảnh, góc quay, cách kể chuyện cho đến yếu tố âm nhạc. Ngay sau việc khởi đầu trò chơi cũng là một đoạn cắt cảnh tuy đơn giản hơn nhưng được dẫn dắt rất tốt, câu chuyên kể về một vị Hoàng tử và các nam tước dưới trướng trở nên hung bạo và bị cám dỗ bởi quyền lực và người phải trả giá cho mọi chuyện chính là người dân trong cơn quẫn bách, thậm chí ngay cả khi những cư dân trốn chạy vào rừng thì cái chết chưa trọn vẹn của gã hoàng tử vẫn theo đuổi họ đến cùng.
Một mở màn ấn tượng nhưng yếu tố cốt lõi của trò chơi xoay quanh 3 chủ đề là xây dựng – quản lý – chiến thuật lại thực hiện không trọn vẹn cho lắm, có rất nhiều bất cập xung quanh việc sắp xếp thứ tự công việc cũng như giao diện điều khiển rất rối rắm và tù túng. Về mặt chiến thuật sẽ phát triển cùng với ngôi làng của bạn, rất chậm rãi và đơn giản với một vài toán lính cơ bản cùng hệ thống phòng thủ cũng đơn sơ không kém. Ở giai đoạn hiện tại chỉ là trải nghiệm sớm (early access) nên vẫn còn rất nhiều thứ đang chờ đợi phía trước cho một trò chơi tương đối tiềm năng này.
Nền tảng đồ hoạ đúng với bối cảnh trò chơi, tăm tối, tù túng đầy quẫn bách, các toà nhà có vẻ đẹp thô sơ gọn gàng, cây cỏ rậm rạp và chen chúc giữa một khu vực bằng phẳng với đủ các loại tài nguyên khác, mọi thứ toát lên vẻ hoang sơ và mờ ảo bí ẩn, tuy không thể xem là quá đẹp hay chi tiết nhưng cũng lột tả được không khí phù hợp với những gì trò chơi mang lại khi cảm giác lạc lõng giữa thiên nhiên và phải đối mặt với bóng tối có thể trực chờ nuốt chửng bất cứ lúc nào.
Yếu tố sinh tồn bắt đầu ở giữa khu rừng hiểm ác chỉ với vỏn vẹn 8 người dân và phải chống chọi hàng đêm trước sự nguy hiểm trường tồn của bầy quái vật luôn chực chờ trong bóng tối. Trò chơi giải quyết vấn đề khá đơn giản khi có rất ít công trình trong trò chơi và tất nhiên việc xây dựng chúng dù không hề dễ dàng. Thức ăn đơn giản chỉ cần hái lượm, thậm chí trong suốt 3 giờ chơi nói riêng hay cả màn chơi đầu tiên nói chung thì gần như không cần đến việc chế biến thức ăn trong giai đoạn này. Điều này cũng mô tả một phần của vấn đề xây dựng là các công trình đều hoạt động đơn lẻ và không có tính gắn kết, bạn không cần sản phẩm B nào đó mà bắt buộc phải đi lên từ sản phẩm A, tất cả đều chỉ 1 đầu vào và 1 sản phẩm ra tương ứng, những tưởng đó là sự đơn giản nhưng không, đằng sau đấy chính là một cơ chế quản lý được thiết kế cực kỳ khó chịu và đầy khuyết điểm.
Các toà nhà trong trò chơi đều có kích thước khổng lồ và chiếm nhiều diện tích, hhi đặt một công trình xây dựng sẽ thường xuyên bị vướng các vật liệu đã khai thác đang nằm vương vãi ở mặt đất, các cư dân cũng sẽ không biết cách dọn sạch một khu vực khi đặt một công trình đấy, thậm chí khi người chơi chủ động chọn thu hoạch toàn bộ tài nguyên như đá, gỗ, cây cỏ xung quanh thì các vật liệu này vẫn nằm ở vị trí đấy khién quá trình xây dựng lại quay về vấn đề đầu tiên và phải chờ thêm một giai đoạn dọn vật tư vào kho để có vùng trống xây dựng, tuy nhiên các tài nguyên vẫn sẽ thường xuyên sản sinh trong quãng thời gian này, nếu chẳng may có một cây cỏ mọc lại trong lúc đấy, vòng lặp khó chịu lại tiếp tục một lần nữa.
Một điều bất cập rất khó chịu nữa là cơ chế quản lý lao động, trò chơi có 2 phương pháp sắp xếp thứ tự ưu tiên công việc là phân theo nhóm và chia việc cho từng cư dân, trông có vẻ hợp lý nhưng điều này lại xuất hiện thêm vấn đề mới khi giải quyết vấn đề cũ.
Khi ưu tiên theo từng công việc ở chế độ Auto, tất cả sẽ làm việc đấy và hàng chờ tiếp theo gần như không thể hoạt động cho đến khi ưu tiên xếp trên kết thúc, ví dụ bạn sản xuất 5 đá và 5 thép thì người dân sẽ xếp hàng chờ mỗi người sản xuất 1 món riêng và mọi công việc khác sẽ rơi vào đình trệ, tương tự nếu khai thác tài nguyên như đá và gỗ cùng lúc trong lúc bạn chỉ cần đá, cũng không có cách nào điều chỉnh thứ tự ưu tiên mà chỉ có giải pháp duy nhất là huỷ tất cả và bắt đầu lại.
Ngược lại là chế độ Manual tuỳ chỉnh để sắp xếp công việc cho từng cá nhân với thứ tự ưu tiên 1-9, nhưng nếu một công việc cần nhiều nhân vật lực hơn công việc khác thì vẫn không có sự điều chỉnh thích hợp, thậm chí việc tắc nghẽn còn nhiều hơn đến mức đôi khi chọn ưu tiên một công trình và sau 30′ dẫn quân càn quét khắp bản đồ thì vẫn y như cũ.
Có thể nói Night is Coming có tiềm năng nhưng ở thời điểm hiện tại như một viên ngọc thô hoàn toàn chưa được đánh bóng, rất nhiều điểm bất cập trong gameplay lẫn các lỗi xuất hiện thường xuyên khiến việc trải nghiệm không được như mong đợi.