Sự trở lại của huyền thoại hơn 20 năm tuổi | METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER

https://store.steampowered.com/app/2417610?curator_clanid=43692802

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER được phát hành vào quý 3 năm 2025, đây là dự án được kỳ vọng nối dài di sản của Hideo Kojima và Konami, mang lại cho người chơi một trải nghiệm vừa hoài niệm vừa hiện đại đúng với khái niệm bình mới rượu cũ khi giữ nguyên gần như mọi thứ của bản gốc và nâng cấp rõ rệt nhất chính là mảng đồ hoạ.

Trò chơi đánh dấu sự trở lại của một trong những bom tấn kinh điển nhất trong lịch sử dòng game hành động – lén lút từ cách đây hơn 2 thập niên, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu năm 2004, bắt đầu trên hệ máy PlayStation 2 – một dòng máy mà đa số game thủ trẻ hiện nay chưa một lần chạm đến, thậm chí trong ký ức của những game thủ “cao tuổi” thuộc thế hệ già dặn ở Việt Nam có thể vẫn còn sót lại ít nhiều qua những trang báo game đi kèm tuổi thơ một thời là Tạp chí Thế Giới Game – Thế giới vi tính.

So với bản gốc quen thuộc, METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER giữ nguyên cốt truyện và cấu trúc gameplay truyền thống, bảo tồn được những ưu điểm của phiên bản gốc gần như hoàn chỉnh, tất nhiên để hợp thời và xứng đáng mới mức giá $70 thì vẫn phải có những nâng cấp đáng kể để thoả mãn những fan lâu năm của dòng game cũng như đủ sức gây ấn tượng và lôi kéo những người chơi mới muốn tìm hiểu về siêu phẩm của hơn 20 năm trước là như thế nào.

Ở một góc nhìn khác thì có thể xem như Sony khá là nhát tay khi không dám thay đổi quá nhiều thứ mà Kojima đã để lại, kể cả những điểm trừ có thể bị xem là điểm yếu ở mặt cơ chế gameplay do sự giới hạn về công nghệ thời xưa vẫn không được chỉnh sửa như màn chơi nhỏ hẹp với những phân cảnh load map liên tục, vị trí kẻ địch bất hợp lý, trí tuệ cũng rất kém hay hệ thống bản đồ rất hạn chế.

Không những thế, mặc dù chỉ làm lại đồ hoạ là chính trên nền tảng Unreal Engine 5 hiện đại nhưng lại khiến trò chơi trở thành một trong những sản phẩm tối ưu thảm hoạ bậc nhất của Sony, mức độ “toang” của việc tối ưu khiến ngay cả trên những dàn máy cấu hình khủng hàng đầu vẫn không thoát khỏi tình trạng FPS trồi sụt liên tục với mức trung bình cực thấp ngay cả khi bật hàng tá công nghệ hỗ trợ upscaling. Trước nay, đa phần các trò chơi bị than vãn về việc tối ưu thường là ở hệ máy PC nhưng với METAL GEAR SOLID Δ thì cả trên hệ Console cũng không thoát khỏi tình cảnh tương tự. Dù sở hữu nền tảng đồ họa đẹp mắt, nhưng game không thể mang lại một trải nghiệm mượt mà và ổn định cho người chơi trên bất kỳ nền tảng nào là một điểm trừ rất lớn, dù vậy vấn đề tối ưu hoá nếu may mắn có thể sẽ được giải quyết trong tương lai.

Đổi lại chúng ta sẽ được thoả mãn về mặt đồ họa vì đây là một trong những nâng cấp đáng kể nhất, nhờ sử dụng Unreal Engine để tái tạo môi trường rừng rậm với từng chi tiết sống động như lá cây rung rinh khi ánh sáng xuyên qua tán lá tạo cảm giác hết sức chân thực, môi trường cũng được cải thiện đáng kể như những vũng bùn lầy lội hay hàng lang chật hẹp nay đã rất khác xưa, cho đến những thứ dễ nhận ra hơn như là mô hình nhân vật và vũ khí đều được tái tạo một cách tỉ mỉ cẩn thận.

Bên cạnh Snake với khuôn mặt già cỗi, mệt mỏi và đầy vết sẹo từ chiến đấu thì các nhân vật phụ như EVA hay Volgin cũng được chăm chút hơn khi có biểu cảm khuôn mặt chi tiết hơn, body đầy đủ hơn, truyền tải cảm xúc mạnh mẽ hơn. Âm thanh cũng được nâng cấp, với voice acting gốc được giữ nguyên nhưng âm thanh môi trường được thêm thắt sự phong phú, từ tiếng gió thổi qua vùng rừng rập, lay động những ngọn cỏ cho đến tiếng thú hoang tru tréo vang dội từ nơi phương xa. Những đoạn cắt cảnh cũng được cải thiện hơn đáng kể đồng nghĩa tăng trải nghiệm game thêm rất nhiều vì thời lượng những đoạn cắt cảnh chiếm phần lớn thời gian chơi.

Nói về gameplay thì đây có thể là những điều bạn thích cũng như là những điều bạn ghét khi trò chơi giữ nguyên những gì truyền thống xoay quanh 3 yếu tố Hành động Bí mật (Stealth), Sinh tồn (Survival), và Chiến đấu (Combat), tất nhiên có những nâng cấp nhẹ về một vài tính năng QOL và góc nhìn thứ ba nhưng cũng chỉ dừng ở mức đấy, còn lại các cơ chế độc đáo như hệ thống ngụy trang, di chuyển và ẩn nấp, sức bền và quy trình bị thương – chữa trị cũng đều nguyên bản và rõ ràng là nó rất tốt, nếu bạn muốn tìm một sự mới mẻ hay đột phá nào hơn thì khá đáng buồn là gần như không có, kể cả những điểm yếu như thiết kế màn chơi và sự ngờ nghệch của AI vẫn như cũ.

Việc giữ nguyên kịch bản và diễn xuất của 20 năm trước khiến một số phân cảnh trở nên cường điệu, phô trương và có phần “lố” so với tiêu chuẩn hiện đại. Những màn độc thoại dài đằng đẵng và lê thê, những cảm xúc được đẩy lên đến đỉnh điểm đến kịch trần là phong cách đặc trưng của Kojima thời xưa, nó tạo cảm giác ngầu, mạnh mẽ, nổi trội nhưng có thể khó tiếp cận với thế hệ game thủ trẻ, những người đã quen với lối kể chuyện tinh tế và thực tế hơn hay đơn giản là sự nhẹ nhàng từ tốn chậm rãi hoàn toàn không có trong phong cách kể chuyện này.

Tổng kết lại thì METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER là một “viên ngọc cổ” được bọc trưng bày lại trên chiếc kệ mới, bóng bẩy và mới mẻ hơn dù kết cấu vẫn y như cũ. Trò chơi giữ nguyên những nét kinhd diển truyền thống, không quá cố gắng thay đổi như một bản remake mà thay vào đó là hành động đánh bóng một cách cẩn thận, tỉ mỉ và lung linh hơn. Đối với những người hâm mộ lâu năm, đây là một cơ hội tuyệt vời để sống lại những khoảnh khắc kinh điển. Đối với người chơi mới, đây là một cánh cửa để bước vào một trong những trải nghiệm gameplay độc đáo và có chiều sâu nhất trong lịch sử ngành game, miễn là họ sẵn sàng chấp nhận một nhịp độ có phần cổ điển của nó.

Nguồn ảnh: Thế giới vi tính Số 01-2005

Theo dõi
Thông báo
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments