Killing Floor 3
https://store.steampowered.com/app/1430190/Killing_Floor_3
Killing Floor 3 được phát hành vào cuối tháng 7 năm 2025 sau gần 1 thập niên chờ đợi và trông ngóng kể từ phần 2, trò chơi mang đến sự kết hợp tương đối mới mẻ giữa bối cảnh zombie pha trộn yếu tố hành động bắn súng co-op và không thể thiếu chất kinh dị máu me đặc trưng thường thấy của dòng game.
Sự kỳ vọng khổng lồ đặt lên vai nhà phát triển Tripwire Interactive sau hơn 9 năm kể từ khi phần 2 ra mắt nhưng tất cả những gì mang lại là một sự trung bình không đáng có, thậm chí là những đánh giá trái chiều từ cộng đồng, với điểm Metacritic khoảng 69/100 từ giới phê bình và 7/10 từ người dùng, chủ yếu do vấn đề tối ưu hóa cũng như lỗi kỹ thuật, sự thay đổi gameplay và đặc biệt là bối cảnh chuyển hướng rõ rệt nhưng không làm tốt.
Để nói về những thay đổi này, quay lại một chút về lịch sử và nguồn gốc của Series Killing Floor. Cốt lõi trò chơi bắt nguồn từ một bản mod cho Unreal Tournament 2004, được phát triển bởi Shatterline Productions. Bản mod này nhanh chóng phổ biến nhờ lối chơi bắn zombie co-op độc đáo thoát khỏi lối mòn của những trò chơi bắn zom theo hướng chiến dịch cùng thời, bản mod hướng đến sự phối hợp đồng đội nhưng không thiếu kỹ năng cá nhân trong sự tấn công dồn dập liên tục của từng đợt quái. Sự sáng tạo này dù vẫn không khiến các nhà phê bình đánh giá cao nhưng ở tệp khách hàng chính là game thủ thì lại cực kỳ hứng thú và tận hưởng sự mới lạ này, kết quả là phiên bản standalone đầu tiên chính là Killing Floor 1 ra mắt năm 2009 bởi Tripwire Interactive và đạt được cột mốc ấn tượng với doanh số gần 3 triệu bản tính đến 2014, đồng thời cũng gầy dựng được một cộng đồng fan đông đảo và trung thành.
Tiếp nối sự khá tốt của phần 1 thì năm 2014 Killing Floor 2 chính thức ra mắt, theo đánh giá tổng thể thì nó vẫn tàm tạm ở mức đủ hay nhưng trông có vẻ “tệ hơn phần tiền nhiệm một chút” do thiếu nội dung và mất đi một phần không khí kinh dị vốn có của dòng game, đổi lại thì trò chơi vẫn có những điểm sáng được cải thiện và tạo ấn tượng tốt như trình diễn được một trong những hệ thống bắn súng xuất sắc nhất thời bấy giờ, các hoạt ảnh vũ khí được ghi lại bằng công nghệ mocap ở 120 FPS, mang lại cảm giác “đã tay say mắt” và có độ “đầm tay” nhất định cho từng khẩu súng riêng biệt. Đáng chú ý hơn cả là hệ thống gore độc quyền M.E.A.T., cho phép người chơi xẻ thịt quái vật theo thời gian thực trên từng vết cắt một cách mãn nhãn, những điều này đã trở thành một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm khó tìm thấy ở đâu khác ngoài Killing Floor.
Suốt một thập kỷ sau đó, Killing Floor 2 vẫn nhận được sự chăm sóc của NPT và cả cộng đồng, trò chơi đã liên tục được bổ sung nội dung mới bao gồm bản đồ, vũ khí, và các chế độ chơi, kết quả là một viên ngọc được mài dũa trong thời gian dài cũng đã trở nên đủ sáng bóng phần nào.
Đến với Killing Floor 3 vào năm 2025, người ta lại muốn sự kỹ lưỡng và tận tâm đấy một lần nữa, tuy nhiên, thay vì nhận được lời khen ngợi hay tận hưởng trò chơi, Killing Floor 3 nhanh chóng vấp phải làn sóng đánh giá trái chiều, một số ít khen ngợi về yếu tố gore trên đồ hoạ mới mẻ hơn và vẫn giữ được không khí co-op vui vẻ để rồi bên cạnh là hàng loạt chỉ trích gay gắt về việc tối ưu hóa, thay đổi gameplay, sự chuyển hướng sang cày cuốc chỉ số và các chi tiết nhỏ như lời thoại nhân vật, thiết kế quái vật hay sự lạ lùng không hợp thời của bối cảnh thế giới. Theo đánh giá trên Steam tính đến thời điểm hiện tại (sau hơn 1 tháng ra mắt) thì vẫn nằm ở mức Mixed với hơn 15000 reviews, thậm chí xét thêm về thời gian gần đây thì lại càng tiêu cực hơn nữa. Sau tất cả thì sự phản ứng của cộng đồng với Killing Floor 3 giống như một phiên bản Early Access chưa hoàn thiện hơn là một trò chơi đã được phát hành đầy đủ với mức giá $40.
Đầu tiên nhắc đến mặt đồ hoạ, đây là sự cải tiến những cũng là bước thụt lùi. Killing Floor 3 sử dụng nền tảng Unreal Engine 5 tiên tiến, hứa hẹn một bước tiến lớn về đồ họa so với các phiên bản tiền nhiệm. Lấy bối cảnh năm 2091, đưa người chơi trở thành một thành viên tinh nhuệ của nhóm nổi loạn Nightfall, chống lại quái vật sinh học (zed) do megacorp Horzine tạo ra. Bối cảnh hiện đại này tạo ra các hot zone đa dạng, từ thành phố đổ nát đến khu thí nghiệm, với yếu tố cyberpunk như vũ khí sci-fi, súng lửa, tiến trình nâng cấp vũ khí, công nghệ hỗ trợ hiện đại cùng một cốt truyện xoay quanh việc ngăn chặn Outbreak.
Nhưng đấy chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, khi đẩy bối cảnh tương lai đi quá xa nhưng những gì thể hiện lại gần như không có gì vượt trội, một thành phố hết sức bình thường và rỗng tuếch được nhồi nhét vội vào khung cảnh hậu tận thế, không khí kinh dị bị khoả lấp theo kiểu rất chung chung trở thành một trò chơi săn zombie điển hình, nếu so sánh ngang với một vài trò chơi gần đây như Back 4 Blood, Dying Light, W40K Darktide hay Dead Island 2 sẽ thấy sự tụt hậu rõ ràng về mặt thị giác và hiệu ứng, ngoài nền tảng đồ hoạ tổng thể thì các mảng phụ như tạo hình quái vật bị đánh giá là “kém ấn tượng và cực kỳ thiếu sáng tạo”, tối ưu không quá tốt nên dễ gây hiệu ứng chóng mặt đặc biệt là dòng game FPS, lời thoại nhân vật sáo rỗng, hệ thống máy chủ sập liên tục…
Gameplay có những thay đổi rất lớn nhưng cũng bị cho là mất đi bản sắc, cảm giác như bị đẩy sang các dòng game FPS nhập vai hơn là tổ đội sinh tồn tận thế, các lớp nhân vật được phân chia theo vai trò cố định rõ ràng thay vì sự tuỳ biến đa dạng của những phần trước khiến người chơi phải lựa chọn và cân nhắc lập tổ đội theo từng vị trí ngay từ sớm. Lối di chuyển cũng được chuyển dịch sang phong cách của các trò chơi FPS khác như COD hay BF với cơ chế mới như trượt, lướt, tăng tốc độ… Khiến sự chậm chạp nặng nề vốn có nay đổi thành sự cơ động nhanh chóng, một phần chiến thuật và trải nghiệm như lựa chọn tuyến đường hợp lý, xác định vị trí phòng thủ hay tính toán lối thoát bị quay ngoắt sang việc hit-and-run làm giảm hẳn đi sự căng thẳng và cảm giác rủi ro mang lại.
Hệ thống chế tạo và tuỳ chỉnh vũ khí cũng mang đến sự mới mẻ khiến người chơi phải dành nhiều thời gian để khám phá, cày cuốc, săn tìm nguyên vật liệu và thử nghiệm tối ưu từng chút một, dù có điểm sáng nhưng cách vận hành lại không được trơn tru khi cố tình thiết kế phức tạp thái quá và đào sâu vào tiểu tiết không đáng có như xoay quanh hàng trăm tuỳ chỉnh, cày tiền mua vũ khí, nâng cấp hệ thống kỹ năng, bẫy… và bên cạnh đó là phân phối đạn dược tài nguyên trong trò chơi đẩy bạn về phong cách xả đạn farm vật phẩm tìm tài nguyên hơn rồi lặp lại hơn là một hành trình thử thách kỹ năng, nhiều tình huống được thiết kế theo kiểu bạn không hẳn là thiếu sự khéo léo hay kỹ thuật mà chỉ là “chỉ số chưa đủ cao” để vượt qua.
Tổng thể thì sau một chuỗi trải nghiệm các lớp nhân vật, vũ khí, màn chơi, tuỳ chỉnh nâng cấp các thứ thì Killing Floor 3 đều mang cảm giác khác lạ hơn hẳn, dù không quá tệ nhưng trông có vẻ như NPT cố gắng bứt phá ra khỏi chuỗi Killing Floor để tìm hướng đi mới với xu hướng hiện đại hơn mà lại không phù hợp với những gì vốn có.












